LPL五周年之際,聊一聊我眼中的《英雄聯盟》

小說:天空流量掛機賺錢作者:戲帝更新時間:2019-03-06字數:90378

LPL五周年之際,聊一聊我眼中的《英雄聯盟》


2018年3月17日,如果你今天打開斗魚直播的首頁,第一眼就能看到英雄聯盟官方賽事直播間打出的「16:00 LPL五周年慶典盛大開幕」標語。是的,《英雄聯盟》從正式成立LPL職業聯賽以來,已經走過了五年的時間,而這款游戲也進入到了第八個賽季。

8歲的英雄聯盟在游戲史上算不上「老年派」,即便是相比CF和DNF,它也要年輕不少,更別提諸如Dota這些游戲了。但不可否認的是,英雄聯盟這款游戲確實為電競產業的發展,帶來了很多不一樣的東西。借LPL五周年整個話題,和大家一起來聊一聊我對于英雄聯盟的一些看法。

初期是如何完成玩家積累的?

第一次接觸英雄聯盟這款游戲是在2011年下半年,大概S1賽季末S2賽季初的時候,彼時我剛上大學一年級。依舊清晰記得,當時宿舍里大致分為兩類人,一類是CF玩家,另外一類是DNF玩家,網吧也是CF和DNF的天下。

玩英雄聯盟其實是一件意料之外的事情。剛剛經歷了高三一年的「煎熬」,進入到大學好似脫了韁的野馬,去網吧通宵上網成為了宿舍的保留項目。有一天大家刷完箱子之后無聊,忘記了是誰提議一起玩下英雄聯盟這款游戲,從那之后就開始走上了「入坑」的道路。

其實即便是已經到了S2賽季上半段,身邊玩英雄聯盟這款游戲的人依舊并不多,也沒有那么多套路。212,射手走中路,是常見的配置,野區幾乎無人光顧,也并不知道BUFF有什么作用?,F在想來很好笑的是,那會自己匹配總場數300多,已經感覺是「大神」了。

但到了S2賽季后期,英雄聯盟像開了掛一樣,涌入了大量玩家。走在校園里,男生討論的話題也大多與這個游戲相關。此前由于不滿30級,加之英雄數量不夠等等因素,一直是玩匹配,而我真正開始打排位賽,正是從S2賽季開始的。

接觸排位賽之后,從個人的角度出發,對于游戲的感覺也發生了一些變化。從之前的純屬娛樂,逐漸變得更加認真起來,并且開始去看一些比賽直播和解說視頻。和很多老玩家一樣,我成為了WE的粉絲,直到今天,這么多年一直沿用著紅色的WE頭像。

回顧英雄聯盟頭兩年的發展,其實它真正迅速得以成長發生在S2賽季。而作為一名普通的英雄聯盟玩家,個人認為這款游戲最初能夠吸引到大量用戶加入,除了以往大家常說的入門門檻低等等因素之外,塑造明星職業俱樂部、引入直播、視頻等一系列舉措,都是不可忽略的因素。

以塑造明星職業俱樂部為例,當時國內是WE和iG兩支俱樂部的天下,其它戰隊幾乎難以對它們造成威脅。首先對外的比賽,兩支戰隊都取得過出色的成績,這一定程度上加深了玩家對二者的印象。而內戰方面,二者也有來有回。

正因為如此,WE和iG都吸引到了大批粉絲,只要有這兩支戰隊的比賽,都會產生一定的話題性,從而來讓游戲本身獲得更多的關注度。另外,引入直播這一渠道非常重要。

顯而易見的是,引入直播后,讓玩家與游戲之間不會出現明顯的分割感,會進一步提升玩家的黏性。而這背后更重要的是,當一個游戲擁有足夠大的用戶忠誠度時,會很容易在玩家中產生自發傳播的效果,這對于一款游戲初期吸引新玩家進入而言,無疑是非常重要的一個途徑。

另外,英雄聯盟的火熱多多少少離不開諸如小智、JY等等這些早期做游戲解說視頻的人。首先當時在這款游戲尚未開發出各種套路的時候,他們的解說確實能讓很多玩家學到一些技巧。

而且有一個很有意思的事情是,很多人之前可能不玩英雄聯盟這款游戲,但他(她)卻會去看一些與英雄聯盟相關的解說視頻。久而久之,也就成為其中的一員了。

總結英雄聯盟早期能夠迅速成長的原因,在游戲本身設定外,通過打造明星俱樂部、引入直播、視頻解說等等途徑,讓它獲得了非常好的傳播效果和玩家忠誠度,這些因素都是不可忽略的。

高光的S3~S4賽季

根據之前福布斯的報道,早在2012年7月份,英雄聯盟就已經成為全球玩家最多的PC游戲。如何將這些數量龐大的玩家牢牢的抓住,無疑是拳頭公司需要去考慮的一件事情。

而無論是傳統體育也好,電子競技也罷,建立一套完整且富有競爭力的賽事體系,已經被被驗證是一條可行的道路。

2013年3月16日,英雄聯盟全球同時在線超過500萬的同時,LPL英雄聯盟職業聯賽成立,其也在中國正式進入電競職業化階段。那一年,英雄聯盟迎來了第三個賽季。

有一種觀點認為,英雄聯盟巔峰的時期是S3~S4賽季。其實更準確來講,S3賽季是真正讓這款游戲開始火遍全球的一個賽季。

那一年韓國隊伍SKT T1第一次拿到了世界總冠軍,Faker也開啟了傳奇中單之路,而LPL戰隊皇族屈居亞軍??上У氖?,當年大哥Gogoing帶領的OMG被皇族淘汰,止步于八強。

根據官方給出的數據顯示,S3賽季英雄聯盟全球總決賽全程觀看比賽人數超過3200萬,成為當時全球關注度最高的電子競技比賽。而時隔一年之后的S4全球總決賽,這個數字又一次被刷新,讓讓英雄聯盟更進一步。

▲圖片來自英雄聯盟官網

整個總決賽期間超過2700萬人收看,這也讓其正式成為2014年最多人觀看的電競項目。尤其是在最后SSW擊敗SH皇族那場比賽,吸引了超過1120萬人收看,不僅大幅領先S3全球總決賽,也創造了新的電競世界紀錄。

同時數據顯示,在SSW與SH皇族的決戰期間,平均在線觀看時間為67分鐘,大大超過S3賽季的42分鐘。但可惜的是,SH皇族再一次輸給了韓國戰隊,第二次拿到亞軍獎杯。

值得一提的是,雖然OMG戰隊再一次無緣最后的決賽,但系列賽中卻創造了諸多經典的畫面。比如3-0零封NWS戰隊,再比如基地50滴血翻盤Fnatic戰隊。

還有一件事情可以佐證S4賽季英雄聯盟處于巔峰的是,S4賽季排位重置之后,當時剛剛改名的斗魚發起了一項「英雄聯盟王者之路,斗魚TV全程見證」的活動?;顒觾热荽笾率?,限定時間內,如果你在斗魚TV獨家直播沖上電信一區艾歐尼亞最強王者,就可以領到獎金。

于是那段時間里,第一高端排位出現了大批斗魚TV·XXX的ID。至于斗魚后來是如何發展起來的我們不去做過多討論,但一個事實是,我當時確實是從YY游戲主播那里看到高端局比賽有很多上述ID出現,才開始關注斗魚直播的。

效仿NBA來保持熱度

英雄聯盟是不是已經開始衰落了?如果你是一名英雄聯盟玩家或者關注這款游戲,那么對于這個問題一定并不陌生。其實我第一次看到這句話是在2016年上半年,大概大學畢業半年多之后。

當時對于這句話我并不認同,因為那段時間我身邊很多人依舊在玩這個游戲。如今想來,可能也是剛剛入職,在實習生身份的掩護下,工作強度和壓力并沒有那么大,所以還能抽空一起去開黑。

但從2016年下半年開始,一切都開始改變了。以我個人的經歷來講,確實沒有時間花費在時間上了,那個賽季排位賽加起來打了30多場,S7賽季更是連定位賽都沒有打完。而S8賽季開始到現在,也只是剛打完定位賽。

坦率來講,上班之后沒有多余精力放在游戲上是一個客觀存在的事實,還有一個原因是,曾經一起玩游戲的小伙伴玩的人很少了。即便今天(3月17日)是周六,但打開游戲列表后卻發現沒有一個好友在線。

其實這個英雄聯盟也好,王者榮耀也罷,當你已經走過了初期以新鮮感作為驅動力來進行游戲的階段,會發現其實很多時候自己懶得玩,只有幾個朋友相約開黑的時候,才能提得起興趣。

像英雄聯盟這樣,一次,兩次,三次……每次打開游戲都發現好友列表是灰色的時候,慢慢的也就懶得打開游戲了。不過一個可能聽起來很奇怪的事情是,雖然我自己現在不怎么玩,但卻會經??从⑿勐撁说闹辈?。

當然,除了能夠切身體會身邊玩英雄聯盟的人越來越少,相關數據也證明其在玩家中的熱度在下滑。根據順網網吧熱度榜給出的數據顯示2016年12個月英雄聯盟的平均熱力值為月均5.23億次,而2017年這一數據為3.71億次,同比下降了40%。

可以說,無論是從客觀數據,還是作為一名英雄聯盟玩家的切身感受,相比前幾個賽季,英雄聯盟熱度確實有著一定程度上的下滑。當然,官方對于英雄聯盟所處的現狀應該更為了解,也在不斷做出一些新的嘗試。

比如2017年4月份,英雄聯盟宣布進行改革,大致的內容同是采用類似于NBA比賽一樣的「聯盟化」和「主客場」形式,來推動所有俱樂部擁有自己的主場城市。

對于此次改革,簡單來講,可能官方最終想要通過地域支持的方式,來進一步鞏固玩家的忠實度,從而最大限度上防止玩家流失。至于未來事情是否會向著理想的狀態發展我們不得而知,但這樣的思路是值得其它游戲的運營者去學習的。

為電競行業帶來了什么?

無論從玩家基數、還是盈利能力等等各方面去考慮,英雄聯盟都稱得上是一款足夠成功的游戲。而除了以上我們提到的這些,其實它對于電競行業的發展也起到很大的推動的作用。

首先需要承認的是,類似于LPL聯賽這樣的機制并不是英雄聯盟的獨創,但是從全球總決賽,到季中邀請賽,再從職業聯賽,到網吧聯賽、高校聯賽等等各級別大大小小的比賽,可以說在電競賽事的推動和完整性上,目前為止沒有哪款游戲比它做的更好。

而英雄聯盟不同級別的賽事設立,對于電子競技的發展顯然將起到很好的推動作用,也為很多對電子競技感興趣的玩家提供了可以展示自己才華的機會。當然,更重要的是,它在賽事方面的探索,也為以后電競行業在賽事方面的規劃和布局提供了參考。

另外,英雄聯盟的火熱離不開直播平臺的助推,同時很多以游戲為主要內容的直播平臺得以迅速壯大,也同樣得益于英雄聯盟大量的關注度。而大批英雄聯盟主播的走紅,也一定程度上帶動了更多普通玩家從事到了游戲直播中,從某種角度來說,也讓直播變得被更多人所認可。

從S1賽季一直走到今天,英雄聯盟這款游戲已經創造了太多電競記錄。雖然像我們前邊提到的一樣,它的熱度正在降低,但事實是,其依舊是全球范圍內玩家數量最多的一款游戲。

即便是現在《絕對求生》非?;鸨?,但想要在短時間內將英雄聯盟搬倒,幾乎是一件不可能完成的事情。至于未來如何,或許還得由時間去檢驗了。

最后想說的是,之所以在文章中沒有過多去談論為什么其熱度會降低這個話題,理性來講,是因為從版本改動到賽事運營等等這些和游戲本身相關的事情,拳頭和騰訊已經做的足夠好了,你很難再找出比英雄聯盟運營體系還出色的游戲。

電競行業想要繼續發展,一定是需要新的具有競爭力的游戲出現,來保證其持續穩定的發展下去,如果一直沒有新的挑戰者出現,這對于整個行業的發展,可能也并不是一件好事兒。

而更早出來的游戲,比如英雄聯盟,可能它各方面已經做的非常成熟了,也很難去找到全新的突破。首先需要做的是牢牢抓住自己現有的那批玩家,同時盡可能吸引到更多新玩家的加入,當然,這一點實現起來要比初期難得多。

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發布時間:2019-03-06 02:48:19

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編輯:辛丁侯華

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