華爾街訝異:中國人收入落后美國 手游消費竟反超

小說:dota飾品作者:杜道更新時間:2019-02-05字數:54820

“走吧,呆在這里也沒用了!”劉皓叫聲了17,18,16號,直接飛到了高空不是去西都反而是去天界,天神因為和比克合體了,現在天神是丹迪是孫悟空去新的那美克星找來的。

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“之前在我成功變身之后和劉皓一起離開了地球去了一個沒什么人的星球,比較荒蕪的地方打了一場,結果我輸了!”
紀承乾身上的祖龍虛影一出現,心中便隱隱有了感應,感應到這東南兌州整個大州的氣運都在一個神秘的地方匯聚著。這個地方心中雖然是有了感應,然而卻好似霧里看花終隔一層。

藍玉打量一眼,并不認得,軍中光隨軍大小將領接近百人,不要說普通兵士,只是一點,能夠順利接近大帳,應該是隨身親衛其中之一,為何躲在大帳后面,除了這層身份之外,暗地里隱藏多少不為人知的事。

華爾街訝異:中國人收入落后美國 手游消費竟反超


今天,華爾街日報撰文談到了中國蓬勃增長的手游產業。

報道援引Newzoo的數據稱,中國移動游戲在2017年實現了180億美元的營收,是兩年前的兩倍,成為當前第一大手游市場,直接占到了世界1/3強。

在中國手游市場,騰訊一己之力拿下半壁江山。

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我們知道手游的消費類別豐富多樣,Newzoo指出,中國玩家人均每月在游戲上的花費是26.5美元(約合人民幣172元),居然比美國還高出9%。

華爾街日報稱,考慮到兩國的人均收入水平(注:根據世界銀行數據,2016年中美兩國的人均GDP(2010年不變價)分別為6895美元和52195美元,美國的人均GDP為中國的7.6倍。),他們感到非常驚人。

不過,中國老齡化加劇背后的青少年量的減少,他們預計2020年,中國的游戲人口將比2016年減少3400萬。

但短時間內并不意味著中國手游將停滯增長,只是沒有以前那么快而已。

在這樣的局面下,報道稱,有QQ、微信支撐的騰訊生命力會相當頑強,而網易的紅利則可能會很快過去。

【來源:快科技】

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發布時間:2019-02-05 02:55:19

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編輯:石徒

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